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Design Patterns du Gang of Four appliqués à Java

UML

Cet article a pour objectif de présenter les Design Patterns du « Gang of Four » avec des exemples concis appliqués à Java.
Chaque Design Pattern est présenté avec son diagramme de classes, ses objectifs, les motivations pour l'utiliser, les responsabilités des classes le constituant, puis une implémentation simple.
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