Design Patterns du Gang of Four appliqués à Java

UML

Date de publication : 16/09/2008

Par Régis POUILLER (Home)
 

Cet article a pour objectif de présenter les Design Patterns du "Gang of Four" avec des exemples concis appliqués à Java.
Chaque Design Pattern est présenté avec son diagramme de classes, ses objectifs, les motivations pour l'utiliser, les responsabilités des classes le constituant, puis une implémentation simple.
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